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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 如何移动sprite3d [ 92%]

...os,然后将模型和相机作为pos的子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 参数给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

12. laya.d3.core.Transform3D [ 92%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Transform3DProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class Transform3DInheritanceTransform3D EventDispatcher Object Transform3D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  dummy : Animation...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 91%]

...Light()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

...Light()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.d3.core.Transform3D [ 90%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Transform3DProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class Transform3DInheritanceTransform3D EventDispatcher Object Transform3D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  localMatrix : Mat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 照相机-多照相机 [ 88%]

... 100)); camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera( 0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 1....

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

17. 粒子系统-燃烧大地 [ 88%]

...cene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

18. 粒子系统-永恒之光 [ 88%]

...cene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Eternal_Light.lh"...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

19. .lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? [ 87%]

...         this.scene.addChild(shelf0);            shelf0.transform.translate(new Laya.Vector3(-4,1.2,35));            var shelf3 = Laya.Sprite3D.load("DoorShelf/shelf.lh");            this.scene.addChild(shelf3);            shelf3.transform.translate(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

20. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 87%]

...cene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221