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大约有 1,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 实现个TypeScript版本3d缓动,有那么难吗? [ 87%]

...有那么难吗? 这是一个Typescript版本3d缓动实现,支持Sprite3dtransform里属性,具体请参照例子 支持Vector3和Vector4缓动,具体实现请看例子 github链接: https://github.com/AILHC/LayaD3Tween 欢迎使用和提建议,给个star 么么哒~ 2019-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

12. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到sprite3D对象呢? [ 87%]

在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到sprite3D对象呢? 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

13. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 [ 86%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 如题所说,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出对象,旋转其中一个子节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

14. 从Laya.Sprite3D3D物体上面可以获取到Animation吗? [ 86%]

从Laya.Sprite3D3D物体上面可以获取到Animation吗? 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 可以获取!你参考一下这个官方实例, http://layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

15. oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 [ 86%]

oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 在分包模式下,调用Laya.Sprite3D.instantiate()就闪了。这个文件是放在分包,从log上看,getres是get到了,但是instantiate就直接中断并不断闪屏 注掉使用克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

16. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上武器可正常跟随 [ 86%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

17. Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况。 [ 86%]

Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况。 Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况,动画能播放,也存在这个 animator state,只是显示不正常了,也就是说播放动画无效了。只用母体才是正常。 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

18. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 86%]

UI3D导致无法检测到其他Sprite3D 同 https://ask.layabox.com/question/52028 问题 首先canvas检测mousemove 然后调用红线getNodeUnderPoint方法获取对象 调用方法 在红框中首先判断3DUI,如果有3DUI,则返回,否则再去判断其他Sprite3D,问题就出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

19. 射线一直无法获取物体 [ 85%]

...法获取物体     添加物体:  var qb_pet = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("./test.lh"));     qb_pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

20. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 85%]

sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动时候是可以检测,碰撞用是屏幕射线那个例子。是物体移动后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612