• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 81%]

...ew fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _appl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. normalizedViewport修改问题 [ 80%]

normalizedViewport修改问题 /** *获取裁剪空间的视口。 *@return 裁剪空间的视口。 */ __getset(0,__proto,'normalizedViewport',function(){ if (!this._viewportExpressedInClipSpace){ var vp=this._viewport; var size=this.renderTargetSize; var sizeW=size.width; var sizeH=size.height; t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

14. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 79%]

...ew fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 78%]

...览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

16. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 75%]

...Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._outHitInfo.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); var x = this._outPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

17. 3D空间转2D空间的问题 [ 75%]

3D空间转2D空间的问题 3D空间转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

18. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 74%]

摄像机的viewportPointToRay报错 LayaAir IDE 2.0.2beta 版本这个方法报错, 2.0的时候 都没有问题 更新就出现这个问题B43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK.pngB43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK   private pointRay:Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private hitresult:Laya.HitResult = new Laya.HitRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

19. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715