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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 73%]

...读深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 72%]

...深度_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERM...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

13. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 72%]

..._加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ShurikenParticleM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 Alp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

15. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 69%]

...注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 fftidus • 2021-02-26 15:32 要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

16. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 68%]

... : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial  RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterialProperty DetailalphaTestpropertyalphaTest:Boolean 获取是否透明裁剪。 Implementation     public function get alphaTest():Boolean    public fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 圆形的头像怎么实现? [ 68%]

...new Sprite(); this.addChild(point); point.graphics.drawCircle(88, 86, 40, 'transparent');   var tx = new Sprite(); tx.loadImage(PATH + 'tx.jpg'); tx.scale(0.3,0.3); this.addChild(tx); tx.mask = point; 2017-09-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

18. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 66%]

...深度_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。StandardMaterial  RENDERM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 65%]

...QUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 62%]

...t = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513