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...读深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。GlitterMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。GlitterMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...深度_加色法混合_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ParticleMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
..._加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ShurikenParticleM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 Alp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803
...注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 fftidus • 2021-02-26 15:32 要按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
... : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterialProperty DetailalphaTestpropertyalphaTest:Boolean 获取是否透明裁剪。 Implementation public function get alphaTest():Boolean public fun...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...new Sprite(); this.addChild(point); point.graphics.drawCircle(88, 86, 40, 'transparent'); var tx = new Sprite(); tx.loadImage(PATH + 'tx.jpg'); tx.scale(0.3,0.3); this.addChild(tx); tx.mask = point; 2017-09-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...深度_加色法混合_双面。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。StandardMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...QUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513