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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

11. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

12. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 34%]

...erContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

13. laya.device.media.Video [ 32%]

...erContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.scene.Scene [ 31%]

...erContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.scene.VRScene [ 31%]

...erContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

16. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 30%]

...LayaAir之dom元素iframe ​ 在插入三方的一些网站的时候我们一般会用到iframe,甚至三方的渠道基本都是用iframe嵌入一个应用。我们项目中也会遇到用iframe的情况。下面的例子就是演示在项目中应用iframe。 ​ 用ide新建个空项目。代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.device.media.Video_API3.0 [ 15%]

...1 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 15%]

...1 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115