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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 2.0版有UV矩阵吗? [ 88%]

...矩阵 获取世界矩阵这个方法报错,这个什么问题 LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 滤镜的矩阵 怎么写 Laya中的模型视图矩阵在哪个类里可以找到啊 modelviewMatrix LayaAir3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

13. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 87%]

...帖子有人回答moveUV里有三个参数OffsetX,OffsetY和UV纹理的坐标,我不是专业程序是做特效的懂一点代码,目前特效效果样子都出来了就差这个流动实现不了 附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

14. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 83%]

...E 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);   2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

16. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.resource.Texture_API3.0 [ 78%]

...mber): Texture Defined in laya/resource/Texture.ts:70 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐标 y 。 width: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 78%]

... in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Parameters x: number X 轴偏移量。 y: number Y 轴偏移量。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ClipRectCmd destroy destroy(): void Overrides Graphics.destroy Defined in laya/ui/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115