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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 100%]

射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

2. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 93%]

...次翻转?不知道为啥?我猜可能是想解决opengl和directX uv坐标系不一样的问题?这方面文档太少了啊?官方能多写点文档吗,让开发者觉得更好用不行吗? 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 关于uv翻转,是为了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 89%]

...正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

4. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 88%]

...帖子有人回答moveUV里有三个参数OffsetX,OffsetY和UV纹理的坐标,我不是专业程序是做特效的懂一点代码,目前特效效果样子都出来了就差这个流动实现不了 附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何做贴花 [ 74%]

...同来自: 请问一下,HitResult接口没有像unity一样提供贴图坐标的api,如何实现获取uv的功能 2020-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cocochengang 问题状态 最新活动: 2020-09-10 11:01 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

8. drawToCanvas的问题 [ 69%]

...其中的Texture2D对象),针对这个项目可以通过自己修改uv坐标,或者加翻转矩阵的方法来抵消这种颠倒 }); 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 就买个红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

9. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标[ 68%]

求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 官方有什么简便的方法能将Laya.AnimationClip从左手坐标系转成右手坐标系吗?不然每次读动画,都要我们自己一帧一帧去转换吗?这样有点那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

10. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014