• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 100%]

...识达人 赞同来自: HummerMan 您好, UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标,它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

2. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 99%]

射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

3. 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? [ 99%]

2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持指的是:不打算支持,还是暂时没有支持? 2019-09-17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

4. laya.resource.Texture [ 95%]

...:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Texture  createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. LAYA3D自定义shader 的UV要怎么获取 [ 94%]

...不正确 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎么获取对象的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取一个3D模型的长宽高? laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

6. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 93%]

...次翻转?不知道为啥?我猜可能是想解决opengl和directX uv坐标系不一样的问题?这方面文档太少了啊?官方能多写点文档吗,让开发者觉得更好用不行吗? 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 关于uv翻转,是为了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

7. laya.resource.Texture [ 92%]

...:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Texture  createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 92%]

...正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...rtex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 90%]

...组中放入4个顶点                 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A)                             vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha);                 vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], texture.uv[3], ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606