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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 79%]

... rotation rotationEuler scale worldMatrix worldNeedUpdate Methods event getForward getFrontFaceValue getRight getUp getWorldLossyScale globalToLocal hasListener localToGlobal lookAt objLookat off offAll offAllCaller on once rotate rotationTo setWorldLossyScale toDir toLocalNormal translate Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 79%]

...tor3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 76%]

...lue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/maths/Quaternion.ts:264 创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.core.BaseCamera [ 75%]

...裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 75%]

...lue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 创...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...ernion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? [ 73%]

...来自: HummerMan Laya中camera的默认朝向是Z轴负方向,从camera.forward可以得到(0,0,-1)。 旋转镜头vector(-30,0,0)不能简单的用向内和向外来表示,标准不统一。 我是这么理解的,将X轴正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

20. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 72%]

...个参数是相对于父节点的还是? 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量归一化? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Laya中如何实现3维向量转2维向量? 摇杆控制向量的问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727