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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 83%]

...些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我大致看了下,大部分其实都是包装了参数,然后调用matter.js的ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

12. [0][3.0.7]拾色不能弹出 [ 83%]

...不能实现负负得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

13. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...c function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2], Handler.create(this, onLoaded)); } private fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 82%]

...renderer Render.run(render);显示效果如下 但是这还没有用Laya来渲染,需要做下面的修改(请自行对照修改); 要点: 1、需要用 var LayaRender = window.LayaRender; 连接Laya的渲染,而不是matter自带的渲染 2、必须执行 Laya.init(stageWidth, s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

15. Laya3D可以自定义材质吗? [ 81%]

...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

16. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 79%]

... 现在您先自己去实现一下,思路如下:   已加载的带有渲染(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

17. 开启webgl之后 安卓系统下drawToCanvas获取的图片 失真 明显发黑 变暗了 [ 78%]

...18-06-13 14:58 您好,游戏运行过程中,有没有办法动态修改渲染为canvas 就是初始化的时候用webgl,到生成图片的时候改成canvas Laya_Aaron • 2018-06-13 15:03 @mcsite:没有 万山飞雪 • 2018-09-29 18:08 @mcsite: 同样碰到这个问题 Android手机会这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

18. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad回调方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714