• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 87%]

...系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,将在下面详细讨论。 ​`alpha`、`beta`和`gamma`属性必须指示设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? [ 87%]

... 发起人 avpvsdoom 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

13. onTriggerEnter()检测失效! [ 86%]

onTriggerEnter()检测失效! 3d人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

14. laya.d3.core.Transform3D [ 83%]

...了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void 观察目标位置。 Transform3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z上的旋转角度 [ 83%]

...录 发起人 careylwq 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

16. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 80%]

... 发起人 138*****161 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Laya.Loader.getRes请教 图片不能按心旋转 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 3D模型tween旋转 请教 FlashBuilder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

17. laya.d3.terrain.Terrain [ 80%]

...创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):void[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Terrain off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 79%]

... 发起人 158*****723 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

19. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 78%]

...创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 78%]

...创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929