大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...enderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...插的情况,原因是因为这个api在截取3d场景时,不是根据z顺序下去,而是根据在children中的先后顺序排列的,所以会出现截取2d场景都正常,但是3d场景错误的情况,尝试过多种方法后,下面提供一个简单的方法,能够直接将你所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖拽为目标节点的下级节点 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而不是纹理渲染的; 排序偏移:使用此属性将影响绘制顺序。 三、粒子着色 可以添加插件内置或自定义的粒子着色器,其可渲染各种CPU粒子系统效果。开发者可以在“粒子渲染”中的“材质列表”添加自定义的材质,默认是内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好友关系链做排行榜 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 关系链报错,没有找到window 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Laya3D项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
...下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010