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...配问题 最近在做微信小游戏的开发,在开发中遇到以下两个问题,希望官方能帮忙看一下: 1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl下仅仅是显示上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,与上传源码资源包基本一致。不过,这两者之间也存在两个关键区别。首先,源码资源包的文件格式是 .zip,而普通资源和插件的文件格式必须为 .layapkg。其次,如果上传的是插件安装包,除了常规信息外,还必须填写插件的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t: Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/maths/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determinant...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/d3/math/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determina...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rot...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714