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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

191. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 49%]

...回值的时候崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

193. laya.d3.core.VRCamera [ 49%]

...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. laya.maths.Point_API3.0 [ 49%]

...。 normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Point.ts:80 标准化向量。 Returns void recover recover(): void Defined in laya/maths/Point.ts:58 回收到对象池,方便复用 Returns void reset reset(): Point Defined in laya/maths/Point.ts:50 重置 Returns Point setTo setTo(x: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.particle.ParticleSetting [ 48%]

...0环发射器半径ParticleSetting  ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting  ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting  ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting  sphe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 48%]

...生出一个png文件 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 HTMLDivElement 文本内容会重叠? 问题状态 最新活动: 2021-02-26 16:01 浏览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

197. laya.d3.core.ParticleRender [ 47%]

..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

198. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 47%]

...,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下近裁面,验证下图2的正确性: 正确无误。   接下来看laya.d3.js里定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

199. laya.d3.core.GlitterRender [ 47%]

..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.particle.ParticleSetting [ 47%]

...0环发射器半径ParticleSetting  ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting  ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting  ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting  sphe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929