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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.recei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...int天空颜色 设置地平线以上天空的颜色。 (6)U_GroundTint地面颜色 设置地平线以下地面的颜色。 (7)U_Exposure曝光 通过曝光值来设置天空盒的明暗,如动图2-1-8-7-1所示: 动图2-1-8-7-1 (8)AlphaTestValue alpha测试值 由于程序化天空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

194. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...Box贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

195. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 24%]

...ctionProbe/ReflectionProbe.ts:488 deprecated 设置 天空, 地平线, 地面 环境光颜色 Parameters skyColor: Vector3 equatorColor: Vector3 groundColor: Vector3 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe" ReflectionProbeMode ReflectionProbe constructor _e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...响刚体的运动轨迹。如动图2-1右侧所示。下落的盒子无视地面(静态碰撞器),直接穿透而过。 (动图2-1) 触发器的主要作用在于检测其他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 22%]

...Color): void Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:133 地面颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:137 地面颜色。 Parameters value: Color Returns void id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715