• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

191. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 35%]

...ircular dependency:"); console.log(waring); } }, treeshake: false, //建议忽略 plugins: [ typescript({ tsconfig:workSpaceDir + "/tsconfig.json", check: true, //Set to false to avoid doing any diagnostic checks on the code tsconfigOverride:{compilerOptions:{removeComments: true}}, include:/.*.ts/,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

192. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

193. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

... string): boolean { /** * 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 */ static gc(): void { Resource.destroyUnusedResources(); } 代码使用如下: Laya.Scene.destroy("scene.ls"); Laya.Scene.gc(); Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

194. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

196. laya.net.Loader [ 33%]

...称。  ignoreCache:Boolean (default = false) — (default = false)是否忽略缓存,强制重新加载。  useWorkerLoader:Boolean (default = false) — = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) onLoaded()method  protect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

198. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 26%]

...缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。 ![图1](img/1.jpg) (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,所以推荐使用。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

200. laya.particle.Particle2D [ 24%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929