• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

191. this.bitmap.activeResource is not a function [ 51%]

...openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone.graphics.drawTexture(this._op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

192. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的成就状态,代码如下, void SteamManager::SteamCallback() { // 每帧调用 if (m_bInitialized) { SteamAPI_RunCallbacks(); } } 3.3 封装成就功能 在SteamManager类中,添加如下代码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 50%]

...有保存,意味着有改动!进入B.ani播放下时间轴就会发现每帧的texture的位置竟然发生了变化! 其实你们官方可以自己跑下我标题描述的问题,很好重现,如果真的重现不了可以再联系开发者,开发者也没有那么多时间码字,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

194. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 50%]

...被拉伸? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 微信小游戏屏幕适配 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

195. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 50%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 50%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

198. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 50%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 50%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把引用赋值的数据清理掉了,所以变成了0,如果你想直接读取数据,可以通过: Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.Triangle);//三角面数据 Laya.La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

200. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 50%]

...   textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);     debugDraw.SetSprite(ctx);     debugDraw.SetDrawScale(30.0);     debugDraw.SetFillAlpha(0.3);     debugDraw.SetLineThickness(1.0);     debu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905