大约有 821 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...当物体速度较快时,每一帧的位置差距较大,但所有粒子都在圆锥底部生成,导致粒子效果不连续。 您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效果 2025-03-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 QTED 赞同来自: 粒子simulationspace 选择 world , 由...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
...get,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...展了 Array 方法,会报错 新做的游戏,好几天了一个用户都没有,郁闷 如何禁止用户使用模块呢 如何获取TextInput中被用户选中的文本内容 问题状态 最新活动: 2017-01-19 11:56 浏览: 1155 关注: 2 人 qq1037195898 • 2017-01-19 14:02 2D 的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
API文档详情部分,就不能都添加上示例代码吗,新手根本看不懂好吗 学学隔壁白鹭文档怎么写的好吗 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xiaojun 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出的坐标跟以前不一样了~!老版本的2.11是OK的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
...是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
1.7.13新版材质出问题。之前版本都不会 1.7.13新版材质出问题。之前版本都不会!!有没有人清楚情况的? 材质名称particles/Additive 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...lowed to start. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 问题状态 最新活动: 2018-04-09 15:13 浏览: 679 关注: 2 人 Azure ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409