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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

191. layabox有与Facebook的SDK对接成功的例子嘛? [ 61%]

...ler,而资源加载用Handler.create() 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Network&XML 官网例子来测试XmlDom,编译报错 打地鼠例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

192. 改变材质颜色时模型变黑 [ 61%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2021-12-13 10:11 浏览: 3528 关注: 3 人 fftidus • 2021-12-13 13:40 用sharedMaterial不就是每个box都一起变色了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

193. laya.display.Scene_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 60%]

...编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神指点一下。因为图片发布成图集,因为png压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

196. 红屏bug [ 60%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

197. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

198. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 60%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305