大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...加一个类似接口! 2017-08-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 131*****512 赞同来自: 现在有接口了吗!!!!!!!!!!!!!都快两年了,还没来吗? 2019-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...ng"); sphere.meshRender.material = material; test4.png是一张1024*512的图,我想提高贴图的清晰度 有人说可以通canvas缩放来实现 具体怎么做? 不用Texture2D.load("res/test4.png")?怎么加载贴图呢? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...g larger than that. If you are running on a 32-bit browser, a HEAP size of 512MB or 768MB is about the maximum that is possible. 参照一下ue4 的回答 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 One Piece 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...一样的 关于内存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:21 Static addStep addStep: number = 512 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:9 Static configStartLength configStartLength: number = 1024 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:7 Methods create create(): SubUniformBufferData Defined in laya/d3/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...动管理,之后用clearRes进行清理缓存就行了,但是如果是512以下的图片完全可以设为true自动清理就可以了 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相关问题 Layabox 2.0 bate5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...开贴详细描述问题,你提到的问题和该问题不相干 131*****512 • 2019-10-12 21:02 请问解决了吗?大佬
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...html:10 laya.webgl.js:2358 gridInfo:slotW=32,gridw=16,gridNum=256,textureW=512 该怎么解决? 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 内涵tv何吓吓 赞同来自: 开放域工程里,一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531