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...题状态 最新活动: 2019-08-12 19:25 浏览: 963 关注: 2 人 131*****512 • 2019-10-14 16:28 所以怎么解决????????
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。  3.在场景配置中使用这个天空盒材质。打开Window->Rendering->Lighting Settings。 Environment->Skybox Material选择要使用的天空盒材质。 的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。  3.在场景配置中使用这个天空盒材质。打开Window->Rendering->Lighting Settings。 Environment->Skybox Material选择要使用的天空盒材质。 ; sphere.meshRender.material = material; test4.png是一张1024*512的图,我想提高贴图的清晰度 有人说可以通canvas缩放来实现 具体怎么做? 不用Texture2D.load("res/test4.png")?怎么加载贴图呢? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...g larger than that. If you are running on a 32-bit browser, a HEAP size of 512MB or 768MB is about the maximum that is possible. 参照一下ue4 的回答 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 One Piece 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...一样的 关于内存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:21 Static addStep addStep: number = 512 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:9 Static configStartLength configStartLength: number = 1024 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:7 Methods create create(): SubUniformBufferData Defined in laya/d3/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102