大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问有没有变通的方法,让我能快速更新物理,达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...接 提交 1 个回复 AerTims 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...ing.renderObjectCulling(null,this,context,this._renders); } 而被调用的函数中又直接用到了camera中的变量,传入null的就会报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:31 浏览: 1162 关注: 2 人 zc051113 • 2017-10-08 23:45 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171003
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent def...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于shader中opengl函数问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-11-19 10:28 浏览: 2715 关注: 2 人 内涵tv何吓吓 • 2018-11-16 17:06 我不是,因为我(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)都试过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114