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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

191. 2.13.1 [ 90%]

...2-12-12 19:25 浏览: 11287 关注: 2 人 150*****510 • 2022-12-13 09:56 static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedauto"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; 安全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221212

192. 请问 Laya.static在2.0取消了吗 [ 90%]

请问 Laya.static在2.0取消了吗 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 faith_leaf 赞同来自:   只是文档资料没有显示   实际仍然可以使用. 2019-02-17 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

193. laya.layagl.LayaGL_API3.0 [ 89%]

...t renderDrawContext renderEngine renderOBJCreate textureContext Properties Static render2DContext render2DContext: IRender2DContext Defined in laya/layagl/LayaGL.ts:13 Static renderDrawContext renderDrawContext: IRenderDrawContext Defined in laya/layagl/LayaGL.ts:14 Static renderEngine renderEngine:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 89%]

...隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 89%]

...隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 [ 89%]

...2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

197. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 89%]

...sule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:18 Returns void Static createBox createBox(long?: number, height?: number, width?: number): Mesh Defined in laya/d3/resource/models/Primitiv...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.scene.VRScene [ 89%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

199. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 89%]

...gularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity 实例。 GradientAngularVelocity  createByConstantSeparate(separateConstant:Vector3):GradientAngularVelocity[static] 通过分轴固定角速度创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 89%]

...gularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity 实例。 GradientAngularVelocity  createByConstantSeparate(separateConstant:Vector4):GradientAngularVelocity[static] 通过分轴固定角速度创建一个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929