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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

201. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面板右上角的“?”图标,查看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 52%]

...    Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板         Laya.Stat.show();                      //创建场景         this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

205. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 52%]

...称为纹理,但他们并是纹理格式,能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...称为纹理,但他们并是纹理格式,能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

208. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 51%]

...Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

210. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010