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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

201. laya.d3.core.Sprite3D [ 61%]

...Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 代码里怎么复制一个按钮(UI) [ 61%]

...何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 如何获取一个3D模型的长宽高? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

203. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

205. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 61%]

问下,3D模型导出有什么要求 测试在,unity创建了一个cube,然后创建了一个材质球,整好,颜色后,拖到cube上,导出,在laya代码里运行,只是一个纯白的正方体,材质球颜色没有了,我有试了试,找了找图片,直接拖到cube上,然后导出在laya里显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

206. 导出3D粒子报错 [ 61%]

...错 引擎版本2.5, U3D版本2018.4.7   就两步操作。   第一步创建粒子系统节点。   第二步 选择材质赋予粒子节点。   其他全部保持默认,然后预览报错。 预览其他的3D物体正常。 附件 : --> 2020-05-03 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200503

207. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 61%]

...s为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

210. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715