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...换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
... — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Vector3Keyframe Class Vector3Keyframe Vector3Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector3Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone cloneTo Const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Vector4Keyframe Class Vector4Keyframe Vector4Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector4Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone cloneTo Const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Vector2Keyframe Class Vector2Keyframe Vector2Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector2Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone cloneTo Const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 somnusdear 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
... — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2017-11-10 10:07 感觉都不敢信任这些API了,translate(),传0向量进去居然也能移动。 Faith_mkx • 2017-11-10 09:55 我实际打印输出,看了这几个分量,它不是趋近于0,跟0相差甚远。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217