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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

201. laya.d3.core.MeshRender [ 47%]

..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 47%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 somnusdear 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

203. laya.d3.math.Quaternion [ 46%]

... — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 46%]

...2017-11-10 10:07 感觉都不敢信任这些API了,translate(),传0向量进去居然也能移动。 Faith_mkx • 2017-11-10 09:55 我实际打印输出,看了这几个分量,它不是趋近于0,跟0相差甚远。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

205. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 46%]

...,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

206. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 45%]

...meters eye:* — 观察者位置  target:* — 目标位置  up:* — 上向量  out:ConchQuaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:ConchQuate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 44%]

...标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Tran...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 44%]

... Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

209. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 44%]

...法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

210. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 44%]

...博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 然后你怎么用产生的这个向量来控制角色我想知道   2018-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****275 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030