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...呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... string): boolean { /** * 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 */ static gc(): void { Resource.destroyUnusedResources(); } 代码使用如下: Laya.Scene.destroy("scene.ls"); Laya.Scene.gc(); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称。 ignoreCache:Boolean (default = false) — (default = false)是否忽略缓存,强制重新加载。 useWorkerLoader:Boolean (default = false) — = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) onLoaded()method protect...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。  (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,所以推荐使用。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714