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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

201. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 49%]

...出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我不叫钟木木 赞同来自: 现在还有这个问题   2022-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 少东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

203. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 49%]

...希望你们可以对新手更有耐心一些 柠萌 • 2023-06-08 22:29 每帧去给他个百分比的反方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

204. laya.components.Script_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onMouseClick onMouseClick(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:138 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 49%]

...空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

209. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 49%]

...用道具   游戏不足之处: 1.  主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围里面,就不移动了 如果有更好的解决思路,欢迎交流一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

210. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 48%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115