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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...后,相机视窗会在水平方向严格跟随相机节点位置移动,没有任何缓冲或拖拽效果,相机节点在水平方向上将始终位于相机视窗中间。 左拖拽边界(drag_Left) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向左移动并超出此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础环境配置 开发者在安装完成Vscode编码工具后,IDE通常会自己关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011