• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 622 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

201. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 65%]

...定, 无法添加新回复 发起人 风不会停 相关问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 textinput居中的问题 Laya2.8版引擎水平居中对齐设置,失灵~ Dialog设置为模式窗口时关闭有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

202. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.LayoutBox [ 65%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 [ 65%]

...击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于apk打包动画卡的问题 关于shader中opengl函数问题 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2019-07-16 09:01 浏览: 2170 关注: 2 人 昵称syy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

205. laya2.0 async怎么用呢? [ 65%]

...aya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 Laya2.0 的2d如何编写定义shader laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3515 关注: 2 人 Chiuan • 2020-02-01 16:45 微信能跑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

206. laya.ui.HSlider [ 65%]

... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. js执行once时如何改变执行域 [ 65%]

...大小? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 执行回调函数时报is not a fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

208. laya.ui.ViewStack [ 65%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.scene.VRScene [ 65%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

210. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 65%]

请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 问题如下,建立一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。  然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,impo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824