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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. laya.display.Sprite_API3.0 [ 68%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.Box [ 68%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.Image_API3.0 [ 68%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.ui.ScaleBox [ 68%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 68%]

...view中,而且新增的文本label控件并没有显示黄色高亮。 通过测试发现: 1.对已经生成的prefab中的元素进行修改,保存后会应用到其他引用该prefab的view中 2.对已经生产的prefab中进行添加或者删除操作,保存后无法应用到引用该pref...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

206. laya.ui.View [ 68%]

...ll。Sprite  anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01上material的属性的时候,cube02上对应的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的material到内存中。 当使用Rend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. laya.ui.ComboBox [ 68%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.ui.FrameClip [ 68%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

210. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929