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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

201. laya.ui.Clip [ 49%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 49%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

204. laya.display.Input [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 48%]

...图片数据             // 因为图片被 drawImage 该方法重新绘制以后 宽高发生了改变 所以获取的不是 image.width 和 image.height 而是经过计算的 phoneW 和 phoneH             let imgData = ctx.getImageData(0, 0, phoneW, phoneH);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

206. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 48%]

...一个缓动,添加第二个缓动,第二个缓动完成后在回调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

207. 【深圳招聘】压寨网络H5游戏开发工程师---8K-15K [ 48%]

...键退出游戏”,如果去掉这个提示 移植了一个游戏 代码重新 写的 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:29 浏览: 1166 关注: 2 人 136*****240 • 2018-07-23 18:52 +1 136*****240 • 2018-07-24 10:28 +2 136*****240 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

208. laya.ui.ScrollBar [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...理: 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010