大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(不打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...屏,没 报错 问题 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? 问题状态 最新活动: 2019-09-02 16:35 浏览: 2434 关注: 12 人 135*****932 • 2019-03-14 15:26 用2.0.1版本遇到同样的错误 改成native 2.0.0版本构建 就没问题了 135*****932 • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...熟悉Python/Lua或其它脚本语言; 3、有图形、图像及用户界面开发经验; 4、熟悉网络编程,熟悉常用的数据结构和算法; 5、能无障碍阅读英文技术文档,有独立钻研新技术的热情和能力; 6、有较好的团队意识和合作精神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项的Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。 ![img](img/3.1-2.png) 当开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715