大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...om/background_bk.png"); sprite1.pos(Laya.stage._width-512,0); sprite1.cacheAsBitmap = true; Laya.stage.addChildAt(sprite1,0); ////桌子 ///场景 scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...7-11-27 13:31 按我的理解这里图集应该是没有发生交叉的。 512以下的散图会被添加到大图合集里面。大图合集我看了大概是在AtlasResourceManager当中管理的。 1. 假设另外一种情况,有一个图集A和图集B,在一个容器上,先添加图集A内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ounds(); //QUESTION=[无法获取图片宽度高度] this.aniFighter.pivot(512/2,304/2);//rectBounds.width/2,rectBounds.height/2); this.aniFighter.pos(Laya.stage.width/2,Laya.stage.height/2); iamnst • 2018-12-12 22:11 在编辑模式下,引入相关类库就可以了 狄 • 2018-11-30 16:47 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图1-3所示,将场景中已经添加好的3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...片尺寸更是尴尬,就不能原图多大拖进去多大?我现在恨512*313…… 5、这个问题有点尴尬,是在一个panel里面,放入一张很大的图(我这边测试是:1440*1560),坐标为0,0的情况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
... 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); mArmature.on(Event.CLICK, this, onChangeSkin); mArmature.showSkinByName(mSkinList[0]); play(); } function completeHandler() { play(); } function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818