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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

201. 有震屏的算法吗 [ 55%]

...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

202. laya.ui.Button [ 55%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.Dialog [ 55%]

...ite[static] [read-only] 获取场景根容器Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Scene scaleY : Number[override] Y轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. 怎么循环数组的时候给他定时第一个执行完在执行下一个 [ 55%]

...is not a function 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 关闭指定定时器timer 问题状态 最新活动: 2019-05-24 13:58 浏览: 558 关注: 3 人 1557817990用户 • 2019-05-20 14:44 我就是想让他一张一张发出去还没计算,已经在数组里面了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

205. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 55%]

...rivate _path_min: number = 100; private _path_max: number = 200; /** 路径角度 */ private _path_angle: number; /** 路径弧度 */ private _path_radians: number;  /** 是否移除 */ public _to_remove: number;   constructor(){ super(GunRoleType.LIVE_DOLL); }  init( box: GunBox, doll_item: Doll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

206. 如何移动sprite3d [ 55%]

...了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

207. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 54%]

...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

208. laya.display.Animation [ 53%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.ui.List [ 53%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 53%]

...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 初学者求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126