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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

211. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 37%]

...oint" PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 36%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 35%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 26%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 26%]

...踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色小点点是 两个物体 坐标起始点 假设上面A 是我们玩家 B 是我们地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、AX轴 大于 BX轴 2、A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801