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... 同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致, //导致触发重新渲染时计算的位置和大小有差异,文字变模糊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629
...野 • 2023-02-03 16:40 这块3.0的教程还是原2.0的做法,需要修改了 宿野 • 2023-02-03 16:26 要把鼠标移动过去才会显示小眼睛
来源: Laya_社区 发布时间: 20230203
...边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 this.sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行效果如图5-3所示,由于画线的时候,从画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,render的名字是在list组件里规定死的,这里是不能做修改的! 2017-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiye 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...项必须是宽高和内容一致的,你可以通过renderHandler,来修改你渲染项的不同显示,譬如同一个image组件,不同的skin,同一个text,不同的文本内容等! 2017-03-30 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...发生物理碰撞而是直接穿过挡板(如图1),请问要如何修改代码。 图1 附件 : --> 2019-04-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...te怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 循环依赖不能运行 Circular dependency: 动画混合无效(版本2.6) ui list 里面的元素不能点击两次 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 路径是对的,但老是,调试控制台提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128