大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 1.在unity 创建camera 在其下面挂载 一个 cube 导出后 用laya加载或unity中预览均不能显示。 2.创建一个与camera 相同的 transfrom 信息的 "CameraTransform",导出后四元数不相同. 见附件 unity 与 laya 的demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...境:layaair:2.4.0 unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 答:同级创建2个sprite与sprite嵌套一个sprite相比,可以减少遍历的次数,所以尽量减少层次嵌套,其次是减少sprite创建的数量! 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2018-11-29 14:17 浏览: 1661 关注: 2 人 AndyWu8 • 2019-12-06 20:39 Tween的 from 和 to 函数在执行完后默认会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513
... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 创建龙骨动画时出现网格 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 关于2d碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
关于加载3d模型问题 是否我要使用3d模型,就必须创建scene才能够加载出来,addchild到普通sprite里面可以吗。 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309