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...meters eye:* — 观察者位置 target:* — 目标位置 up:* — 上向量 out:ConchQuaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:ConchQuate...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Tran...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...启用此属性时,粒子的速度方向为圆心到粒子生成位置的向量;启用此属性后,粒子的速度方向随机。 Box2DShape:盒子形区域,所有粒子会向一个方向发射。 Size:盒子的大小。 Randomize Direction:随机方向,启用此属性后粒子将向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 然后你怎么用产生的这个向量来控制角色我想知道 2018-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****275 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929