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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

211. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 62%]

...oGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 位置信息。 radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 标签集。 radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.ui.Tab_API3.0 [ 62%]

...adComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 tab 标签集。 tab.x = 100;//设置 tab 对象属性 x 值,用于控制 tab 对象显示位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 62%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作名称,用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 62%]

... 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

216. laya.display.Stage_API3.0 [ 62%]

...ge Class Stage Stage 是舞台类,显示列表根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同适配模式会产生不同画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适适配方案。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 61%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作名称,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. laya.map.GridSprite [ 61%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 61%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513