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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

211. 关于状态栏的shader数 [ 63%]

...问题请先登录 发起人 Chuan 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya3d定义shader 请问一下,laya有状态机吗 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

212. laya.ui.Button [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. ide层级鼠标事件问题 [ 62%]

...何解决的? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

214. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 62%]

...a_Fred您好,我有个问题,模拟做愤怒的小鸟游戏时,需要获取碰撞的冲量强度,但是onTrigger函数里找不到相关的数据,里面的数据好像是碰撞后的结果,而没有包含动量传递的数值。请问该如何获取到这个想信息呢? https://ask.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

215. 求分享 layabox ide js开发环境常用插件 [ 62%]

...: 目前官方暂时不提供第三方插件,你可以通过其他途径获取! 2017-09-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 faith_leaf 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

216. laya.ui.TextArea [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 [ 62%]

laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 微信小游戏开发 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 132*****180 赞同来: 不可思议の小新 你分享的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

218. laya.ui.Button [ 62%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. 定义了var 但是this.xxx显示红色线 求指教 [ 62%]

...用js版本的话  非脚本模式的js代码里面能用this.xx的方式获取var变量 但是用ts脚本创建的方式this.xx(var变量)会提示红色线  无法编译通过  社区说的分离模式什么的我这边都试过没啥变化   但是直接输出 this的话  是确实有这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

220. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010