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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

211. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 70%]

...如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

212. 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 [ 70%]

...的width和height=0,添加autoSize方法,程序在运行时可以自动计算宽高,得到width和height的值,但是这样会增加计算量,不建议开发者大量使用。 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

213. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 70%]

... 2018-01-03 10:35 那如果我想图片也是近大远小的话,该怎么计算呢???@Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-01-03 11:48 @bing8310124:计算物体和摄像机的距离,自行实现缩放

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

214. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 70%]

...NE 微信 helloworldlv 赞同来自: 补充一下 效率原因line的bounds计算是简化的 没有考虑线宽。现在你需要在更新的时候自己计算line精确的bounds,然后调用Sprite的setBounds设置一下 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

215. laya.ui.HSlider [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.ui.ViewStack [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. Layaair的绘制曲线是贝塞尔,又没有和canvas arc()方法一样的画弧线api [ 70%]

...样的画弧线api Layaair的绘制曲线是贝塞尔,但是需要提前计算好关键点的坐标,有没有和canvas arc()方法一样的画弧线api,就是在知道圆心点坐标,起始角度和结束角度和半径的情况下,可以画弧线? 2018-01-01 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

218. laya.ui.LayoutBox [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 70%]

...20 这个没有直接的接口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研究了一个下午,搞得一头雾水,感觉有点难啊,能否说下如何最简单的实现圆点围绕圆角矩形转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

220. 发光滤镜二次渲染bug [ 70%]

...       return;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629