大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...e : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图1-3所示,将场景中已经添加好的3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片尺寸更是尴尬,就不能原图多大拖进去多大?我现在恨512*313…… 5、这个问题有点尴尬,是在一个panel里面,放入一张很大的图(我这边测试是:1440*1560),坐标为0,0的情况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
... 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); mArmature.on(Event.CLICK, this, onChangeSkin); mArmature.showSkinByName(mSkinList[0]); play(); } function completeHandler() { play(); } function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...ya_Aaron:我们游戏设计尺寸是960*1680 有的图片动不动就超过512 我总感觉这个设计尺寸过大 你们推荐手游的话是多大尺寸!! Laya_Aaron • 2018-02-12 14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉开发,完全看开发者的需求 Laya_Aaron • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...SIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER4 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER4: number = 512 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:28 自定义过滤4 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5: number = 1024 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:30 自定义过滤5 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后就显得间隙很大 2019-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****512 赞同来自: 高手 2020-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 malagebi 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...有木有 settings 链接的一个json文件 里面有个buffer:256K,改成512 还有一个地方,有个updateseting选项,设置为enable 150*****705 • 2018-02-05 17:59 @taofljf:233333 找了半天没找到 我就去下了个安卓2.3版本 也没找到上面的选项和这个JSON 请问您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010