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来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。 如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。 我们现在的做法为: 1。把64x64的图片四周放上透明像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...自: 这个值我感觉应该是根据常量表的大小减去shader其他使用的常量,剩余的空间能放多个根骨骼就可以放多少根这个样子。 特别是支持shader model 3.0的平台常量表应该很大才对。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请使用:/**应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变型,stage的宽高等于设计宽高。*/ public static const SCALE_NOBORDER:String = "noborder"; 2016-12-26 0 2 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component play(name:String = null, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 播放动画。 Animator removeState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 移除动画状态。 Anim...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105