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...,我也试过了,还是没办法减少DC 例如把使用同一图集的单位集中drwacall,也没能达到预期的效果,dc并没有减少的 2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 darrenqqtech 相关问题 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
... Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:39 垂直行间距(以像素为单位) strikethrough strikethrough: boolean Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:53 stroke stroke: number Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:46 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInStage get d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ode displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ation.interval = 50;//设置 animation 对象的动画播放间隔时间,单位:毫秒。 animation.play();//播放动画。 Laya.stage.addChild(animation);//将 animation 对象添加到显示列表。 } } } example Animation_Example(); function Animation_Example(){ Laya.init(640, 800);//设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...identity(): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:58 将本矩阵设置为单位矩阵。 Returns Matrix 返回当前矩形。 invert invert(): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:211 执行原始矩阵的逆转换。 Returns Matrix 当前矩阵对象。 invertTransformPoint invertTransformPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,你可以算算重力加速度是每秒多少距离(现实生活中是单位米、在Laya里则是像素),重力加速度算出来了,那物体在空中停留的时间就 = 物体初速度/重力加速度 * 2,要控制时间,就把公式套进去算物体初速度就行了。 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311