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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

221. laya.device.motion.Gyroscope_API3.0 [ 43%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 42%]

...: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

225. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 42%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getWorldMatrix getWorldMatrix(): Float32Array Defined in laya/d3/animation/AnimationTransform3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

226. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 42%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...e, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

230. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...ap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714