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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 42%]

..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

222. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float3...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

223. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 40%]

...标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean): void Overrides Transform3D.objLoo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...x4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...e 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

228. UI布局计算bug [ 39%]

...计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 微信6.7.2版本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

229. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 39%]

...?我知道camara有个lookAt方法,此方法第二个参数有个向上向量,不知道这个参数如何设置,具体是何意呢,向上是指镜头方向还是指什么,有点晕。 Supermang42 • 2017-08-28 15:30 @HummerMan: 等等我用看看,我還沒使用過LookAt這函式過...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

230. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 38%]

...id Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:341 通过指定移动向量移动角色。 Parameters movement: Vector3 移动向量。 Returns void onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115