大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 ConchVector4 add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的和。 ConchVector4 Clamp(value:ConchVector4, min:ConchVector4, max:ConchVector4, out:ConchVector4):void[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...llider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一种方案不知道是不是你想要的,做一个动画文件,然后实例化8份,这8份是一样的图,可以通过name 拿到这8个节点,再从节点替换skin ,这样一个动画文件,就可以动态替换8个动画了。您可以尝试一下 q1402907210 • 2017-12-11 13:43 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component speed : Number 获取动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 AnimatorPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderManager.ts:14 实例化 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Returns BVHSceneRenderManager Accessors bvhSpatial get bvhSpatial(): BVHRenderSpatial Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderMan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715