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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

221. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

222. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 61%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.ui.Radio_API3.0 [ 61%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 61%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 61%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件类型。 Returns boolean 如果指定类型侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

228. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 61%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

229. laya.ui.FrameClip [ 61%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

230. laya.map.GridSprite [ 60%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513