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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. laya.display.Stage [ 29%]

...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的激活(变灰)状态。App菜单不支持。 visibleTest: 给定返回布尔值的一个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的显隐状态。仅调用show方法弹出的菜单有效。App...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010