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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

221. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 46%]

...his.VideoTexture.element.requestVideoFrameCallback(fun); 用此方法输出每帧渲染的时间间隔1、PC模式下VideoTexture播放视频纹理基本稳定:   2、手机扫二维码后再移动端上运行播放纹理视频会出现间隔大幅波动: 3、附上测试源码,点击Play按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

222. laya.utils.Stat [ 46%]

... 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 46%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._addReference is not a function 这是报错地方的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

224. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 46%]

...自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

225. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 45%]

...af传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

227. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 45%]

...置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

228. 如何获取animation的node节点? [ 44%]

....ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每帧的图片可以用一个透明文件占个位。 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****161 相关问题 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

229. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 44%]

...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

230. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 44%]

...Bounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。   rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和骨骼又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214